◄►
12
LV.
25
GP
662
【心得】WoD 6.2 三系法師天賦專精與輸出概要指南----11/27更新
法師專區
樓主
Rui
a8229478a
GP82
BP-
2015-11-27 18:39:31 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
本人WCL數據連結(已盡可能上傳) 小嫩嫩一個不喜勿入XD8/6新增對職業飾品的應用:(以普通飾品為範例解說)秘法:簡單清楚,就是秘法強化期間會讓你秘法衝擊的傷害增加、減少唱法時間跟GCD,這也就是為什麼這版本加速收益變大的主因之一,搭配4T18使的加速收益極高,那麼這飾品的用法很簡單,就是打一波,你必須在秘法強化期間內盡可能多打秘法衝擊打到你沒藍,是的,就是無腦洩藍打到你沒魔,然後使用喚醒3跳回滿藍(通常情況必定是3跳),之後回到正常輸出循環等待下一波爆發,有了職業飾品後輸出優先級別永遠都是秘法衝擊,這我在下面也有提到介紹過,而也再也不需要插秘法強化的雕紋,不是說效果持續期間會增加傷害嗎?而答案就是因為你的藍是禁不住30秒爆發式洩藍打法的,15秒已經是極限,搭配12秒的水晶更是絕配瞬間傷害非常強大。冰法:冰法飾品文字說明台版有嚴重的翻譯錯誤,正確效果為"射出寒冰箭之後的冰霜長矛會額外造成94%傷害",這就是所謂的1+1的由來,搭配水寶寶的水流噴射輸出循環可為寒冰箭>冰槍>寒冰箭>冰槍>寒冰箭>冰槍>寒冰箭>冰槍,依此類推,而如果腦部凍結有2層情況下則修正為:寒冰箭>冰槍>霜火>寒冰箭>冰槍,反正不要讓腦部凍結溢出就對了,而這飾品最好的利用方式就是搭配著冰指效果一起打出,冰指效果為冰槍傷害提升140%,配上此飾品則為140%+94%=234%的冰槍傷害,適用單目標以及雙目標輸出,ADD戰則不推薦使用此職業飾品。火法:目前火法職業飾品收益還待測試,但我個人認為是完全不必要使用,火法現階段最需要的就是爆擊,使用卡牌飾品+黑石礦吞飾品才是最佳選擇,單目標如此多目標亦是如此。且現階段地獄火副本火法的使用場合真的太少太少。8/6更新 字符串:本人引用自NGA相關TMW設置後自行修改及整合的BUFF監控自符串(含4T18效果)字符串分享至文章最下面7/23歡慶今天弄出傳說戒指了!橘色那一條就是澄戒的BUFF監控6.2根據simc 模擬4T18+專屬飾品-全新屬性權重-秘法:加速>雙擊>精通>致命>臨機應變 (隨裝備搭配而改變,可能會精通>雙擊)冰法:雙擊>加速=致命>精通>臨機應變火法:致命>精通>雙擊>加速>臨機應變是的不要懷疑,看一下冰法跟秘法需求的屬性,基本上都差不多,也就是這版本雙天賦完全可以考慮冰+秘,火法在單體輸出上完全落後另外兩項專精,儘管火法仍是AE王者但這理論在這版本的地獄火堡壘並不適用。火法的強項是集中多目標AE戰,整個副本13隻王,也僅僅只有伊斯卡以及祖霍拉克是比較偏向這種機制的王,可是這兩隻冰法也可以打,然而在本體的輸出上又更勝火法一籌,在本體高的情況下亦可快速處理ADD,且不像火法需要熱機,使的火法在這版本副本適性上完完全全被冰法給取代。目前副本生態多屬於單目標戰鬥環境,少數多目標ADD,又或者是分散的單目標輸出,對火法並不友好,老1的AE偏向分散式,火法想A就得看團隊裡DK賞不賞臉了。然而附魔寶石等等方面走兩系最通用的方式即可:加速 (沒錯 通通附上加速就可以了)附雙擊也可以,影響不大。 不過我個人更愛加速,畢竟讀條快就是正義。補充關於配裝的迷思:其實關於法師冰法及祕法的三種附魔都可以沒有分誰好誰不好,找清楚你自己想要的即可,初期裝等不夠的情況下最通用的附魔是"加速",因為加速是共用屬性也排名在很前面如果你想兩系切著打那麼加速就是首選,而雙擊就是表示你想專門打冰法那就可以從雙擊下手,置於精通不是說不好,祕法優秀的屬性依然是精通,但是在初期裝等不高的情況下附加速的收益會比精通來的高,而後期裝備裝等高了因為裝備本身自帶的加速屬性導致加速得以處於最佳數字,而導致祕法可以開始往精通開始稱,像我自己目前725裝等也開始撐了一些精通,幾個小東西附魔一下加速已可達到20%,基本上這版加速稱到20%上下差不多就夠了(不含BUFF)。雙擊流的祕法好處是搭配專屬飾品的開場爆發很厲害但很吃人品,站著打坐著打躺著打都依然人品。精通流的則是因為搭配專屬飾品開場爆發都是洩藍打的導致精通收益降低,精通的效益則會在平穩輸出期的慢慢的展現。加速流則沒太大問題,很中規中矩置於冰法的精通也並沒有說完全很爛,在冰柱這個名為浮游砲的東西存在時累積起來的傷害是非常可觀的,多目標戰冰柱的傷害往往是整體的第二名,強大的成長性屬性不可以忽視。最後我想要說這屬性權重僅僅只是機器算出來的東西,怎麼搭配還是要根據當下你的配裝以及習慣去改變,並沒有分誰好誰壞,實際用起來其實三種附魔打著兩系差距都並沒有很大。6.2 T18套裝效果及簡單應用解說:秘法: 永遠的T1木樁專精首先是祕法的套裝效果,更是大大的驗證了加速是最優先屬性,因為加速高而讀條快,拚的是高觸發率,而加速達標亦可增加英雄在場上的攻擊次數+1,而T裝的效果來自於你的飛彈,然後4T的12%傷害加成效果是只要召喚出的英雄在場上你就一直有這個Buff,且可以"疊加"(12*4=48%),曾經我有次偶然的人品超好,開場直接4層,開場DPS 30w+。當然一切還是人品,建議大家先洗把臉再來打輸出XD擁有4T18之後屬性可以開始往加速稱,還沒拿到4T之前還是建議先精通,待弄到職業飾品後加速的收益更最大化,而因為這版BUFF了飛彈10%傷害。所以輸出循環的優先級別為:飛彈>秘衝>彈幕 有了職業飾品後 ,秘強期間則為:秘衝>飛彈>新星>彈幕 (而有了職業飾品後可以把新星換掉使用不穩定的魔法,從而放大爆發期秘法衝擊的收益)當然有AE的戰鬥還是要用新星或虛空爆雨然而這並不代表精通對於秘法完全不重要,只是加速變得優先於精通雙擊跟精通之間的取捨,一切按照裝等,裝等高的那件裝備是什麼就是什麼,完全不需考慮屬性跟著裝備走就對,差別只在於附魔寶石。冰法: 僅次於秘法且位居於T1的輸出專精,亦可單體亦可多目標首先是2T效果,就是增加開場觸發以及帶來穩定的腦部凍結效果同時提升它的傷害,且霜火的傷害提升20%增加了對單體的DPS,4T的利用更是強大,永久性的使你冰指可儲存容量為4層,水流噴射持續時間為11.96秒,運用得當這期間最少可以打出6次冰槍(含儲存的),冰法4T簡單來說是提升穩定度,他不像秘法的套裝有這麼高的傷害收益,冰法的提升在單體上並不明顯但在雙目標以及add戰上就有著顯著提升了,多目標戰搭配不穩定的魔法以及add戰使用冰霜炸彈達到短時間內的多爆傷害非常可觀。火法: T1的多目標專精,這版本單體簡直是倒數的基本上這版本還沒玩過火法,不過這利用方式其實也是算人品,因為你完全不知道他什麼時候會觸發,他也不是固定觸發機制,完全就是機率,這跟爆擊一樣,人品好就是連出人品差死都不出,而最好的利用就是注意觸發的時候扣著招來打出去而已...,還有這鳳凰提升DPS還算蠻有感,約占總傷的4-5%左右傷害。更重要的是他的觸發機率完全來自炎爆術,所以穩定的炎爆收益更能增加你觸發套裝效果的機率,所以這就是這版爆擊是最優先屬性的原因,當時黑石是因為有各種爆擊飾品+上很多AE戰導致精通收益高於爆擊,但這版並不適用。6.2.3飾品的選擇 11/27修正飾品分級大致上分級一下 冰法:恐懼預言>職業飾品>賽司>議會 (裝等高智力高才是優先級別)秘法:恐懼預言>職業飾品>議會飾品>賽司>715專業飾品火法:議會+沙男之袋天賦1.第一層天賦漸隱:取代了寒冰屏障,可免疫所有攻擊3秒,45秒冷卻。熾烈迅捷:可以抑制所有減速的效果,並使移動速度提升150%持續1.5秒,25秒冷卻。浮冰:可以在移動中施放技能,最多堆疊3層,每層的冷卻時間為20秒。漸隱就好比獵人的威攝,可以用來閃避技能且不會共CD,有時候閃閃BOSS的AE技能時都很方便使用又可應付大多數的情況又可使用急速冷卻來重製時間。熾烈迅捷和浮冰都屬於增強移動方面,熾烈迅捷搭配閃現術可以達到快速跑位的效果,至於浮冰則是可以邊移動邊施法對於跑位戰有一定程度的不會損失太多DPS。2.第二層天賦時光倒轉:施展後10秒或施展第二次時回復當前血量以及位置。太遠或死亡會失效。焰茫護體:每次受到攻擊吸收一定量的傷害。最高吸收該傷害量的20%。寒冰護體:就是一個吸收傷害的盾。且不會因為受到攻擊而且少施法時間。時光倒轉其實可以作為一個常駐技能,不管是需要跑位的場合,或是為了即將迎來的大傷害而做準備都不錯主要的用法大概就是從A地點先使用時光倒轉然後閃躲了BOSS技能跑去了B,再從B直接在用一次時光倒轉回A寒冰護體=給你一個額外的生命值吸收傷害。焰茫護體就是個懶人用的...,不過這東西在天槌元首意外的效果很好,閃輝環用的小減傷...3.第三層天賦霜之環:在10碼範圍內施放一個持續10秒的冰環,使最多經過的10個敵人冰凍10秒寒冰結界:保護一名友方目標,其受到近戰攻擊時凍結友方目標周圍10碼的所有敵人5秒霜顎:可以沉默並且凍結敵人8秒這部分基本上沒太大區別,一般都默認使用霜之環or寒冰結界4.第四層天賦強效隱形:取代隱形術,可以立即隱身,而且在隱身時和隱身消失後的3秒內受到傷害降低90%燒灼:可使本該殺死你的傷害轉化為35%的生命值,並在接下來6秒內消耗28%的生命值。每2分可觸發一次。急速冷卻:立即重置寒冰屏障,冰錐術和冰霜新星的冷卻時間,並且恢復22%的生命值。強化隱形和燒灼是兩個優秀的首選天賦,這兩個天賦都能增強個人能力。燒灼的使用更方便,不像強化隱身術需要事先算好來充當一次大減傷技能,它是一個被動技能。燒灼可以最大化你的輸出,因為只需要站樁輸出而不是到處躲避BOSS的技能。當然你也可以在失誤的時候把它當作額外的"生命值"。如果你覺得治療力馬上驅散燒灼留在你身上的debuff的話,記得要在技能觸發後馬上釋放寒冰屏障或者漸隱,雖然不能移除DOT但能幫你避免一些傷害。急速冷卻能稍微提高一些輸出,因為能重置冰錐術的冷卻時間,你可以在一個循環中使用兩次冰錐術來產生AE傷害。當然也可以重置寒冰屏障的冷卻時間,這樣的話就可以在一個循環中使用兩次,而不用等5分鐘的冷卻了。這個天賦適用場合非常少,比較推薦PVP使用。5.第五層天賦 -----三系法師的天賦分界主要都在這裡-----冰法第五層天賦冰霜炸彈:在你的目標身上放置一個持續12秒的炸彈,持續期間你帶有碎冰增益的冰霜長矛,可以對目標造成額外傷害,並對周圍10碼的目標造成一些AE傷害。不穩定的魔法:讓你的寒冰箭或者霜火箭在集中目標時有30%的機率爆炸,對目標及周圍8碼敵人造成50%的額外傷害。寒冰新星:可以施放在盟友或者敵人身上,冰凍8碼內敵人2秒並造成傷害。,可以對主要敵人目標造成提高額外100%的傷害。取代冰霜新星,並且可以堆疊兩層,25秒冷卻時間。不穩定的魔法:比較屬於懶人天賦拚被動觸發的,適用多目標戰鬥,此天賦適合走加速雙擊流,寒冰和霜火都會觸發,霜火觸發取決於寒冰的雙擊,加速越高寒冰箭打得越多,配合上高雙擊也等於是放大了這項天賦的收益,在後期單體上面是完全不輸給新興的一項天賦。寒冰新星主要可以作為一個瞬間爆發技能,主要的單體招,亦可搭配水晶使用也可搭配作快速處理ADD能力的一項技能。冰雙炸彈就是個處理ADD等AE戰的優秀天賦,實際用法想必各位應該都知道,預先存好冰指然後給目標掛上炸彈後就狂BIU吧~~~~祕法第5層天賦虛空暴雨:對一個目標掛上炸彈,12秒內對其造成傷害,並對周圍10碼內所有敵人造成傷害,只能掛單一目標,每層充能提高50%傷害。不穩定的魔法:祕法衝擊造成傷害有20%機率觸發爆炸,對目標和8碼內所有敵人造成50%傷害。超級新星:可以施放在盟友或者敵人身上,對8碼內敵人造成傷害並加他們向上擊飛,可以對主要敵人目標造成提高額外100%的傷害。取代冰霜新星,並且可以堆疊兩層,25秒冷卻時間。虛空暴雨主要是木樁輸出優秀或是主打王附帶AE小怪那種場合都適用至於超級新星搭配水晶的一套爆發不錯或是快速處理ADD,這裡使用方式同寒冰新星。不穩定的魔法因不會觸發祕法飛彈故祕法絕對不推薦點此天賦 (且只能靠祕法衝擊觸發)。6.2更新因為加速收益被放大,配合專屬飾品導致爆發上祕法衝擊會打很多很多,也間接放大了不穩定魔法此天賦的收益。 在後期是一個不錯的選擇火法第五層天賦活體爆彈:給目標掛一個炸彈,12秒內造成傷害,效果結束或是該目標死亡後產生爆炸,對範圍10碼內所有敵人造成額外傷害。不穩定的魔法:火球術有30%機率對目標和8碼內所有敵人造成50%傷害。衝擊波:可以施放在盟友或者敵人身上,對8碼內敵人造成傷害並減速70%持續4秒,可以對主要敵人目標造成提高額外100%的傷害。取代冰霜新星,並且可以堆疊兩層,25秒冷卻時間。活體爆彈不論是單目標或是多目標皆適用,強大又直接的一項技能,且可配煉獄衝擊傳染出去,火法的招牌不解釋。不穩定的魔法推薦剛接觸火法的新手使用,不需要監控DOT和施放,簡單的搓搓火球術就能達成其效果。衝擊波如同超級新星&寒冰新星,搭配做一套短時間爆發or快速處理ADD都有其超強效果。其實單目標方面這三項的傷害差別並不是很大,畢竟炸彈和新星都需要共一個GCD,不穩定的魔法則是被動,長時間戰鬥來看差距也不是很大。多目標方面的話活體炸彈的數字會最好看,短時間AE戰鬥衝擊波的數字會比較好看。選一個你喜歡的就好,火法在這一層天賦比較不複雜且很自由。6.第6層天賦鏡像:複製三個你並釋放寒冰箭,持續40秒,冷卻2分鐘。吃人物當前面板的屬性。力之符文:在8碼內畫地為牢,持續3分鐘,可放置兩個,常駐增傷15%。咒法之流:被動增傷,每10秒循環一次,每秒的增值為4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。鏡像在單目標輸出上不錯,他吃人物當前面板屬性,冰法可搭配爆發藥水+冰寒脈動來爆發。火法與祕法較不推薦選此天賦。再說以多目標戰鬥來說,鏡像就完全不適合使用了。原因火法沒有爆發技能可以提升人物面板屬性,而鏡像不吃祕法強化同時也不吃精通加成。所以完全無用。不需要頻繁跑位的場合力之符文是最棒的。同時也是最優秀的天賦。但是需要畫地為牢簡直難....。同時祕法最好的也只能選擇符文來使用。其他均不適合。咒法之流比較適合頻繁的跑位戰,且控制得當的話搭配好20%的增益來打一套爆發輸出。三系均適用。7.第七層天賦冰法第七層熱能虛空:冰霜長矛可以延長冰寒脈動2秒。稜彩水晶:放置一個只有你能攻擊的水晶,每次受到攻擊會受到額外10%傷害且平均分攤給8碼內所有敵人,持續12秒。彗星風暴:召喚7顆彗星攻擊目標周圍,造成傷害並對4碼內所有敵人平均分攤。水晶搭配冰霜炸彈是最好的天賦,但是條件嚴苛。如果坦克需要頻繁走位,那麼它的威力就不能完全發揮出來了,這時最好使用熱能虛空。如果你沒有選擇冰霜炸彈, 那麼熱能虛空可以適用於任何情況。另外水晶搭配寒冰新星也是一個不錯的瞬間爆發,主要看操作者的熟練度。彗星風暴在我看來就是一個搞笑技能。傷害又很低。PVE不適用,PVP...也只有這招能點了拉。~總結: 單體最強 : 寒冰新星+水晶,次強: 寒冰新星+熱能真空,多目標戰: 冰霜炸彈+熱能真空單體部分新星和炸彈差距不大,看使用者喜好即可。 多目標戰炸彈完勝不解釋。祕法第七層能量滿載:祕法飛彈可使祕法強化延長2秒。稜彩水晶:放置一個水晶,攻擊它會造成額外30%傷害,並釋放一波傷害能量,平均分攤給8碼內所有敵人。祕法光球:從法師位置丟出一個光球最多移動40碼,施法和每次造成傷害時都會獲得一層充能。能量滿載在後期加速提升了之後對於單體長時間的戰鬥是很優秀的天賦,使用得當(臉好)可以全程保持祕法強化不中斷,法術提升20%傷害+符文15%輸出很可觀。水晶的使用搭配新星,一套爆發傷害可觀,配合沒插雕紋的祕法強化可以每1.5分鐘做一次爆發。祕法光球類似一個填充技能,當然它在瞬間處理ADD上可以和超級新星作為搭配,同時因為必定獲得充能,在控藍以及獲取充能有很大的幫助,不過爆發力方面卻不如另外兩項天賦。算是一個多目標戰的選擇。水晶不適合用在跑位多或是大量ADD的戰鬥,除非你很熟時間軸,且水晶傷害是會被8碼內分攤掉的,如果範圍內目標越多,則水晶的效益越差。多目標or AE戰推薦:虛空暴雨+光球的組合 主要原因是暴雨可以持續對附近敵人的AE傷害。總結: 單體最強: 新星+水晶 / 次強: 虛空暴雨+能量滿載多目標戰: 虛空暴雨+祕法光球/ 超級新星+秘法光球火法第七層引火:火球術、霜火箭、炎爆術、煉獄衝擊的爆擊都會使燃火冷卻減少1秒。稜彩水晶:放置一個水晶,攻擊它會造成額外30%傷害,並釋放一波傷害能量,平均分攤給8碼內所有敵人。隕石:召喚一顆隕石於三秒後落地,造成傷害且平均分攤給8碼內所有敵人,每1秒對該區域敵人造成額外傷害持續8秒。引火這東西其實挺人品的,狂BIU火球&炎爆(都爆擊)可以減少燃火冷卻時間,同時這也是單體長時間戰鬥的BOSS適合天賦,怎麼運用呢? 這還是問天吧,使用這個請先拜拜一下XD水晶部分建議單體使用,AE場合並不太適合,原因是因為水晶持續時間只有12秒,你無法在這12秒製造出高質量的點燃來讓燃火達到最大的效益(除非你神人品狂爆擊),以及燃火的持續時間無法在水晶時間內跳完。 雖然說他會提高你傷害的30%,但其實認真來講,單體火法三個天賦並不會相差太多,但AE就差很多了,火法的AE不適合使用水晶。至於隕石.....AE戰算是挺有用的會製造點燃且因為最近一次的BUFF提高了他的持續傷害所以在AE場合的使用率跟價值非常高。這裡的話單體我推薦引火/水晶,AE多目標推薦隕石。總結天賦 最完美的組合 單體: 衝擊波+引火/水晶 AEor多目標戰場合:活體爆彈+引火/隕石冰法雕紋:基本上不推薦冰錐....冰霜炸彈+冰霜之球+狂BIU冰槍的AE傷害太可怕了 根本輪不到冰錐表現裂冰雕文分裂的冰槍可以同時打在水晶身上和王身上.... 如果不是選擇水晶天賦的法師可不裝裂冰冰寒脈動是默認雕紋 基本上換不掉總體可分兩種流派 看你有沒有點水晶以及是否多目標戰決定需要需要裝裂冰雕紋,水元素雕紋可以使用,但對於DPS影響可以說是微乎其微一般我都是使用 冰寒脈動+裂冰+雙閃現這樣的配法足以應付99%的場合祕法雕紋祕法最優秀的默認雕紋祕法強化也可考慮拔掉 1.5分鐘的CD作為搭配水晶的爆發冰錐+上雕紋以及祕法的高精通加成 帶來強大的瞬間AE傷害雙閃現應該不解釋 最好的跑位用雕紋也可替換成減速術雕紋 此雕紋有一可增加觸發性飾品觸發機率的玄學一說且祕法衝擊附帶緩速效果 對於轉火清小怪等等工作都很適合勝任。常用的就是雙閃雕紋+"秘法強化/冰錐/減速/魔爆" < 根據場合擇二使用不過現在冰錐非常少在用... 因為有秘法光球存在的關係現在秘法的主要AE是靠彈幕>然後光球的充能>再彈幕>魔爆XN (搭配虛空暴雨)所以輪不太到冰錐出來表現...根據飾品的搭配已及黑石各BOSS戰鬥時間來考慮,後期的奧法雕紋可將秘法強化雕紋拔掉以換取1.5minCD時間搭配水晶的爆發火法雕紋基本上這樣的配置還是不變燃火雕紋裝與不裝的傷害"差很大"煉獄衝擊可多擴散一名目標 是默認選擇常駐燃火雕紋+其他隨意龍息雕紋裝上後傷害非常高 AE戰可考慮使用~ 單目標不需要裝煉獄衝擊雕紋 龍息可一般我個人單目標會選擇 :燃火+龍息+雙閃大量ADD場合 目標數量大於6時選擇: 燃火+龍息+煉獄衝擊多目標 目標總數量小於5時 : 燃火+雙閃+龍息至於小雕紋就自己隨意吧...手法概略:祕法: ↓以下是交招手順請仔細看好我個人是 開場嗜血:『奧衝到4充能>巨集大招全開>水晶>奧衝1>飛彈>飛彈>奧衝>飛彈XN>新星>新星>氣定奧衝(水晶剩餘9~0能量時最後一秒)』 ( 水晶階段盡量維持高藍線 不低於85%) 到此水晶階段結束T18飛彈優先級別為最高這時候進入下一個循環:根據當前飛彈數量開始洩藍 如有1-2顆觸發 洩藍到60% 如0顆直接洩藍到40% 切記飛彈不要溢滿三顆如洩藍期間有觸發到三顆 請優先選擇打掉一顆 到達60%藍線 秒喚醒秒奧衝 喚醒一跳皆可回滿藍如果是40%的喚醒就等2跳回滿 時間把握得當 新星這時候會CD好 然後抓住祕法強化最後1-2秒補1新星最後整理一下整個循環:偷藥水>嗜血>『奧衝到4充能>巨集大招全開>水晶>秘衝1>飛彈1>飛彈or秘衝>飛彈>新星>新星 >水晶9能量氣定秘衝』>洩藍60%/40%>喚醒1跳/2跳>嗜血結束>祕法強化最後1~2秒補一個新星>控藍階段 維持高充能穩定藍線80%>交招優先級祕法衝擊>祕法飛彈>超級新星>祕法彈幕3.暴雨+祕法光球組合: 普遍用於多目標或是AE的場合,光球作為一個增加充能的填充技能。用以維持4充能的虛空暴與長時間覆蓋達到輸出最大化。4充能的彈幕>光球>4充能彈幕 以此達到短時間最大AE傷害,當然中途要評估一下暴雨的時間看需不需要先補。雖然我這邊講的都是理想情況,文字敘述還是表達不太瞭我想說的,主要是開招時機真的要看當下情況,所以敘述不是太完整請見諒。雖然我都在提水晶,不過虛空暴雨流我還是比較建議搭配能量滿載比較好。當然這兩種流派怎麼使用都可以,看你喜歡就好,DPS方面差距極小。火法:主要操作細節大概是這樣→火球>火球暴擊了,然後你有了一個小括號>煉獄衝擊,然後有了一個大括號>繼續讀火球>火球又暴擊了,這時有一大一小,一共兩個括號> 火球>炎爆>炎爆>炎爆>燃火>煉獄衝擊 大概是這麼一個循環。這就是所謂的1+1循環那麼理想情況的手順爆發藥水>預唱炎爆>其他大招全開>(活體)/(衝擊波)火球>這邊開始請參考上面的細節>堆好點燃>燃火>(煉獄衝擊傳染)or not繼續打循環。冰法: 水元素噴水首先預設為手動開啟,我習慣自己手動施放兩層冰指和腦部凍結的處理方式> 優先丟冰指,腦部凍結後處理,如果各有兩層時怎麼辦?一樣先消耗完兵指之後再連丟霜火就好。冰法其實沒有想像中這麼難,有什麼丟什麼就對了,它就是一直拚觸發,你只需要知道在什麼時機該打什麼技能就足夠了。1.冰霜炸彈流:爆發藥水>預唱寒冰箭>冰霜之球>冰寒脈動+所有大招飾品>冰霜炸彈(掛主目標)>水晶>冰槍狂BIU主目標有什麼丟什麼 其實很簡單...爆發結束進入平庸期>寒冰箭做為填充技能>有什麼丟什麼...噴水我都是留在爆發結束後打循環用的一般兩層冰指才會補冰霜炸彈,平時就是一直無腦寒冰箭拚觸發,消耗完冰指或是僅有一層冰指的時候可手動使用噴水來做一套循環輸出,霜火觸發就丟應該不解釋...告訴大家一個小撇步:冰槍的飛行速度比寒冰箭略快,炸彈與噴水的搭配,首先理想情況因為噴水你需要在4秒內打出兩個寒冰箭,那麼如果噴水使用之前我們預先存一個冰指,這時候手順>施放噴水>寒冰箭>兩層冰指>寒冰箭1+瞬間打出冰指1>這時候又會有兩層寒冰指!這是一個很神奇的事情,為什麼?我上面也說了,冰指他的動畫飛行速度比寒冰箭還快,所以你可以理解為,先是消耗了一層冰指然後又被之後的寒冰箭+噴水給回復了一層冰指,不知道我這樣說你們有沒有辦法看懂理解。搭配炸彈的話可以在短時間內打出3發冰指,引爆三次炸彈,對於輸出有很大的提升。這算是一個小細節和大家分享,多打多嘗試自然就能夠把握得當了。寒冰新星流的打法和炸彈流差別並不大只是順序改成 水晶>寒冰新星 (把握高BUFF時候再丟就可以了 傷害會比較高) 先打不會比較好大概手順其實都差不多8/6 字符串更新 新增完整澄戒監控以及部分觸發顯示錯誤:^1^T^SNumGroups^N4 ^STextureName^SBantoBar ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F-7042552059581335 ^f-46^Sx ^F7487798249208576^f-45 ^t^SScale^F8798687182454787 ^f-52^SRows ^N5^SIcons ^T^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Lh8yx1nmDb2 ^N2^STMW:icon:1Ke1iY2vSwO5 ^N3^STMW:icon:1Lh9xSwijKlg ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KktYnVNDAaH ^N2^STMW:icon:1Ke1iY2p2ycs ^N3^STMW:icon:1Lh9xUS4sp1P ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Lh8yx228iec ^N2^STMW:icon:1KegDbaV7_MQ ^N3^STMW:icon:1Lh9xV4Fdv7n ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Lh8yx2A9u4s ^N2^STMW:icon:1KgzbVVMQDBG ^N3^STMW:icon:1Lh8yx3fDrK5 ^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KfVUN6KSfQg ^N2^STMW:icon:1KfVUXSo5366 ^N3^STMW:icon:1KfVS5N5vZrH ^N4^STMW:icon:1KeM6YFAcYWy ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SEnabled^B ^t^N6^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KaOBkC3=Wur ^N2^STMW:icon:1KeM3tt=QhDk ^N3^STMW:icon:1KGTdHUWwKDG ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KGTUTP0ks2A ^N2^STMW:icon:1KGTUTP1WsyY ^N3^STMW:icon:1KGTUTP0teec ^N4^STMW:icon:1KGTUTP0xR7N ^N5^STMW:icon:1KZ3CjrzVb6L ^N6^STMW:icon:1KZ3Cjr_PpwA ^t^SEnabled^B ^t^N8^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Kefsdj_EuLe ^N2^STMW:icon:1KaOBkCi=WEY ^N3^STMW:icon:1KaOBkCSTs51 ^N4^STMW:icon:1Kefuvgexm=q ^N5^STMW:icon:1KaOBkCWVVYu ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S156426 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S156426 ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S159234;~`173322;~`159676;~`159675 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SEnabled^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.8 ^SName^SBurstHaste ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SEnabled^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Leuw2h18VgW ^N2^STMW:icon:1LeuvwuSYG25 ^t^SName^S184073 ^SCLEUDur^N10 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SCustomTex^S184073 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SSourceFlags^N4294967281 ^t^N13^T ^SConditionAlpha^N0.5 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1LiasBDFnc5T ^N2^STMW:icon:1LilpgUXxPo= ^N3^STMW:icon:1LmThADvMfJ2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N14^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Kd_TXwyIXBw ^N2^STMW:icon:1Ke2G_uFfrmt ^N3^STMW:icon:1Kd_TbRm17Lw ^N4^STMW:icon:1LmAKjX83IB_ ^N5^STMW:icon:1LmAKjWTQ6LC ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Stotem ^SShowTimerText^B ^SName^S闪现术 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SEnabled^B ^STotemSlots^N13 ^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Stotem ^SShowTimerText^B ^STotemSlots^N14 ^SEnabled^B ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N10 ^SName^S190623 ^SSourceUnit^S阿薩斯‧米奈希爾 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SCustomTex^S171958 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SShowTimerText^B ^SSourceFlags^N4294967281 ^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N10 ^SName^S190623 ^SSourceUnit^S希瓦娜斯‧風行者女士 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SCustomTex^S85864 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SShowTimerText^B ^SSourceFlags^N4294967281 ^t^N19^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N10 ^SName^S190623 ^SSourceUnit^S珍娜‧普勞德摩爾女士 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SCustomTex^S145274 ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SShowTimerText^B ^SSourceFlags^N4294967281 ^t^N20^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_SUMMON^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N10 ^SName^S190623 ^SSourceUnit^S泰蘭妲‧語風 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SCustomTex^SAchievement_Leader_Tyrande_Whisperwind ^SEnabled^B ^SOnlyMine^B ^SShowTimerText^B ^SSourceFlags^N4294967281 ^t^N22^T ^SShowTimer^B ^SName^S隐形术 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^N23^T ^SShowTimer^B ^SName^S隐形术 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCOMBAT ^t^Sn^N1 ^t^t^t^SGUID^STMW:group:1Lh4ZdrSL874 ^SName^S6.2法師BUFF監控 ^t^N2^T ^SGUID^STMW:group:1KaO1bd8OQ11 ^SPoint^T ^Sy^F7948728186961920 ^f-44^Sx ^F4836013989953536^f-42 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F6288318526390272 ^f-52^SRole ^N0^SPrimarySpec ^b^SIcons ^T^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SName^S法术反制 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^t^t^SEnabled^b ^STree2^b ^STree1^b ^SName^Sbattle ^STree3^b ^SSecondarySpec^b ^SColumns^N1 ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-4595068822394212 ^f-45^Sx ^F6004905136619433^f-45 ^t^SScale^F4906674255036401 ^f-52^SRows ^N13^SIcons ^T^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KktYnNaojdp ^N2^STMW:icon:1KktYnNenjA7 ^N3^STMW:icon:1KktYnOA6Pli ^t^SGUID^STMW:icon:1Lh8yx1nmDb2 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SName^S煉獄衝擊 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^STexts^T ^N1^S[Duration(gcd=false):Round(0):Hide(0)] ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S108853 ^SGUID^STMW:icon:1KktYnVNDAaH ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N3^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SShowTTText^N1 ^SName^S12654 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'\228\184\135'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1Lh8yx228iec ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SHideIfNoUnits^B ^t^N4^T ^SType^Sbuff ^SName^S157644 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SGUID^STMW:icon:1Lh8yx2A9u4s ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S36032 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S气定神闲 ^t^N2^T ^SType^SMANA ^SOperator^S> ^SAndOr^SOR ^SLevel^N90 ^t^N3^T ^SType^SMANA ^SOperator^S> ^SAndOr^SOR ^SLevel^N50 ^t^N4^T ^SType^SMANA ^SOperator^S< ^SLevel^N49 ^t^Sn^N4 ^t^t^N2^T ^SFade^b ^SType^SAnimations ^SImage^S12043 ^Sa_anim^N1 ^SPeriod^N0 ^SAnimation^SICONOVERLAYIMG ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SLevel^N1 ^SName^S气定神闲 ^t^Sn^N1 ^t^t^N3^T ^SFade^b ^SType^SAnimations ^SImage^S44425 ^Sa_anim^N1 ^SPeriod^N0 ^SAnimation^SICONOVERLAYIMG ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N90 ^t^N2^T ^SType^SMANA ^SOperator^S> ^SLevel^N50 ^t^Sn^N2 ^t^t^N4^T ^SFade^b ^SType^SAnimations ^SImage^S12051 ^Sa_anim^N1 ^SPeriod^N0 ^SAnimation^SICONOVERLAYIMG ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N50 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N4 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N1^S[PercentMP:Round(0):ClassColor] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S36032 ^SGUID^STMW:icon:1Ke1iY2vSwO5 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SBitFlags^T ^N62^B ^t^t^Sn^N1 ^t^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S79683 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SGUID^STMW:icon:1Ke1iY2p2ycs ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S12051 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S喚醒 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KegDbaV7_MQ ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S氣定神閒 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KgzbVVMQDBG ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S44544 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SCustomTex^S30455 ^SGUID^STMW:icon:1Lh9xSwijKlg ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S腦部凍結 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SCustomTex^S44614 ^SGUID^STMW:icon:1Lh9xUS4sp1P ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Lh9er0kaoMR ^N2^STMW:icon:1KeM7lGQjdg4 ^N3^STMW:icon:1KeM7lGR5764 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SFade^b ^SType^SAnimations ^SImage^S31687 ^SPeriod^N0 ^SAnimation^SICONOVERLAYIMG ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S召唤水元素 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1Lh9xV4Fdv7n ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N16^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KfWWBVC9XlL ^N2^STMW:icon:1KeM7lGQHg5R ^t^SCustomTex^S84714 ^SGUID^STMW:icon:1Lh8yx3fDrK5 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N19^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuffcheck ^SShowTimerText^B ^SName^S秘法強化 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KZ3CjrzVb6L ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N20^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SHideIfNoUnits^B ^SShowTTText^B ^SShowTimerText^B ^SName^S燃火 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'\228\184\135'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1KGTUTP0ks2A ^SFakeHidden^B ^t^N21^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuffcheck ^SShowTimerText^B ^SName^SDamageBuffs ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KGTUTP0teec ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N23^T ^SShowTimer^B ^SName^S時光位移 ^SShowTimerText^B ^t^N24^T ^SShowTimer^B ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Lh8yx1nmDb2 ^N2^STMW:icon:1Li8S9FbsqlY ^N3^STMW:icon:1Li8S9Evh5A7 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S尼瑟拉姆斯 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1Li8S94CxwJR ^SFakeHidden^B ^t^N25^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S秘法強化 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KZ3Cjr_PpwA ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N26^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S燃火 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KGTUTP1WsyY ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N27^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S冰寒脈動 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KGTUTP0xR7N ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N29^T ^SName^S嗜血術 ^t^N30^T ^SName^S英勇 ^t^N31^T ^SShowTimer^B ^SType^Sconditionicon ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S升溫 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S炎爆術! ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S1+1 ^t^t^t^SCustomTex^S2894 ^SGUID^STMW:icon:1KktYnNaojdp ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N32^T ^SShowTimer^B ^SType^Sconditionicon ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S炎爆術 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S+1 ^t^t^t^SCustomTex^S11366 ^SGUID^STMW:icon:1KktYnNenjA7 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N33^T ^SShowTimer^B ^SType^Sconditionicon ^SName^S48107 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S升溫 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SCustomTex^S48107 ^SGUID^STMW:icon:1KktYnOA6Pli ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N34^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SHideIfNoUnits^B ^SShowTTText^N1 ^SShowTimerText^B ^SName^S12654 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N1^S[Duration(gcd=false):Round(0):Hide(0)] ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`>~`3~`then~J ~`~`~`~`Format("%.1f",~`(Stacks~`/~`10000))~`'\228\184\135'~J elseif~`Stacks~`>~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end]~` ^t^t^t^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1KGTUTP0pKBO ^SFakeHidden^B ^t^N37^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KeM7lGQjdg4 ^N2^STMW:icon:1KeM7lGR5764 ^t^SShowTimerText^B ^SName^S召喚水元素 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1Lh9er0kaoMR ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^t^N38^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuffcheck ^SShowTimerText^B ^SName^S135029 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KeM7lGQjdg4 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N39^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S135029 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Spet ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KeM7lGR5764 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N40^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Splayer ^SCLEUDur^N10 ^SName^S84714 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnHide ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1KfWWBVC9XlL ^SFakeHidden^B ^t^N41^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S84714 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S冰霜之球 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KeM7lGQHg5R ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N43^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S漸隱 ^SUnAlpha^N0.6 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S157913 ^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1LmAKjWTQ6LC ^SFakeHidden^B ^t^N44^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S157913 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SCustomTex^S157913 ^SGUID^STMW:icon:1LmAKjX83IB_ ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N45^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuffcheck ^SName^S浮冰 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SShowWhen^N1 ^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1Ke2G_uFfrmt ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N46^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SName^S浮冰 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1Kd_TbRm17Lw ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S浮冰 ^t^Sn^N1 ^t^t^N47^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S108843 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S熾烈迅捷 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1Kd_TXwyIXBw ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N49^T ^SShowTimer^B ^SType^Sitem ^SName^S124635 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.6 ^SGUID^STMW:icon:1LmThADvMfJ2 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SShowWhen^N1 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N51^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S時光倒轉 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S時光倒轉 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1Kd_SesoTe_6 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N52^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S11426 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S寒冰護體 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KGTUTP1smYZ ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N53^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S強效隱形 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^S110959 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N54^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S強效隱形 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S110959 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N55^T ^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SType^Sbuff ^SName^S187616 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SCLEUDur^N15 ^SUnAlpha^N0.5 ^SGUID^STMW:icon:1LilpgUXxPo= ^SSourceUnit^Sraid~`1-20 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1LcWtmw84qU= ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^S187616 ^SFakeHidden^B ^SDestUnit^Splayer ^SEnabled^B ^t^N56^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sboss~`1-5 ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SType^Scleu ^SName^S187616 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SCLEUDur^N15 ^SUnAlpha^N0.5 ^SGUID^STMW:icon:1LiasBDFnc5T ^SSourceUnit^Sraid~`1-40 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1LcWtmw84qU= ^STexts^T ^N1^S ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^S187616 ^SFakeHidden^B ^SDestUnit^Splayer ^SEnabled^B ^SCLEUNoRefresh^B ^t^N57^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S虛空暴雨 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S虛空暴雨 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.6 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1KfVS5N5vZrH ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SHideIfNoUnits^B ^t^N58^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S活體爆彈 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S活體爆彈 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.6 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1KfVUN6KSfQg ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SHideIfNoUnits^B ^t^N59^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S冰霜炸彈 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S冰霜炸彈 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.6 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N3 ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1KfVUXSo5366 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SHideIfNoUnits^B ^t^N60^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SName^S冰霜新星 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^t^t^SShowWhen^N1 ^SStackMax^N2 ^SGUID^STMW:icon:1KeM6YFAcYWy ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SUNITSPEC ^SAndOr^SOR ^SBitFlags^T ^N62^B ^t^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N1 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S超級新星 ^t^N3^T ^SType^SUNITSPEC ^SAndOr^SOR ^SBitFlags^T ^N64^B ^t^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N3 ^t^N4^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S寒冰新星 ^t^N5^T ^SType^SUNITSPEC ^SPrtsAfter^N1 ^SAndOr^SOR ^SBitFlags^T ^N63^B ^t^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N3 ^t^N6^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S157981 ^t^Sn^N6 ^t^t^N61^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S116267 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S咒法之流 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SDuration^N3.9 ^SValue^N4 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStack ^SOperator^S>= ^SCndtJustPassed^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KaOBkC3=Wur ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N62^T ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N40 ^SName^S55342 ^SSourceUnit^Splayer ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SGUID^STMW:icon:1KeM3tt=QhDk ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N63^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SName^S鏡像 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S鏡像 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KGTdHUWwKDG ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N64^T ^SSort^N1 ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KfViTlG7Kn3 ^N2^STMW:icon:1KfVdTlbPhAV ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SCustomTex^S116011 ^SGUID^STMW:icon:1KfVS5NDJZaM ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N65^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Stotem ^SAlpha^N0.8 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S力之符文 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S能量符文 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnCondition ^SInfinite^B ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S能量符文 ^SIcon^STMW:icon:1KaOBkByU9mi ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SInfinite^B ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SLevel^N1 ^SName^S能量符文 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Duration(gcd=false):TMWFormatDuration:Hide(0)] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KfViTlG7Kn3 ^STotemSlots^N13 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N66^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Stotem ^SAlpha^N0.8 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S力之符文 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S能量符文 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnCondition ^SInfinite^B ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S能量符文 ^SIcon^STMW:icon:1KaOBkByU9mi ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SInfinite^B ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SLevel^N1 ^SName^S能量符文 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Duration(gcd=false):TMWFormatDuration:Hide(0)] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KfVdTlbPhAV ^STotemSlots^N14 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N67^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Kefsdj_EuLe ^N2^STMW:icon:1KaOBkCi=WEY ^N3^STMW:icon:1KaOBkCSTs51 ^N4^STMW:icon:1Kefuvgexm=q ^N5^STMW:icon:1KaOBkCWVVYu ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^SGUID^STMW:icon:1KeM3tuzEjY9 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N68^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N12 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SSourceUnit^Splayer ^SName^S稜彩水晶 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N12 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SGUID^STMW:icon:1Kefsdj_EuLe ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^SCLEUNoRefresh^B ^t^N69^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S152087 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S稜彩水晶 ^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KaOBkCi=WEY ^SRangeCheck^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N70^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S秘法光球 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S秘法光球 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KaOBkCSTs51 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N71^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S隕石 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S隕石 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1KaOBkCWVVYu ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N72^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SName^S彗星風暴 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SChecked^B ^SName^S彗星風暴 ^t^Sn^N1 ^t^SUnAlpha^N0.5 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SShowWhen^N1 ^SGUID^STMW:icon:1Kefuvgexm=q ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N73^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SName^S184073 ^SCLEUDur^N10 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Lh4bewqZDZ8 ^STexts^T ^N2^S[Destination:Name] ^t^t^t^SCustomTex^S184073 ^SGUID^STMW:icon:1LeuvwuSYG25 ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^t^SSourceFlags^N4294967281 ^t^N74^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S184073 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N0.1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnFinish ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KfUyF9JOfUo ^t^t^SGUID^STMW:icon:1Leuw2h18VgW ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N6 ^SGUID^STMW:group:1KaO29Iq16x= ^SName^S6.2法師監控設定 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Ka3NgepTs83 ^t^t^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F-8258259336365234 ^f-46^Sx ^F-8140437846480061^f-47 ^t^SScale^N1.9190526008606 ^SEnabled^b ^SGUID^STMW:group:1KtCf1v1uJq2 ^SName^S橙戒 ^t^t^SVersion^N73501 ^SWarnInvalids^B ^t^N73301^S~`~| ^Sprofile^S20150719 ^^
82
-
還有 37 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
Rui
肯定搭配冰指一起打 基本這東西強就強在搭配水流噴射階段 而因為4T有加水流噴射的時間 所以利用率非常高
B39
2016-01-24 15:20:58
回覆
你若安好便是晴天
所以沒水流的時候還是一樣正常打冰箭就對了 謝謝Ru大
B40
2016-01-24 16:40:53
回覆
Rui
嗯 不過如果有觸發冰指 還是可以1+1
B41
2016-01-24 16:54:50
回覆
撐住
那請問一下~當我循環時,飛彈已經3層 奧衝才疊兩層,我該繼續奧衝疊到四層再丟飛彈嗎?還是把飛彈丟一次出去避免溢出?
B42
2016-03-17 10:09:51
回覆
Rui
先洩一輪飛但 在繼續奧衝 2充能以上的飛彈 傷害已足夠
B43
2016-03-17 15:40:47
回覆
LV.
36
GP
1k
2 樓
雙擊
p994769487
GP1
BP-
2014-11-26 22:24:40
期待祕法和火法的每次看到永茂林最後法師開路都想轉火法XDDD
1
-
LKKER
報歉,請問噴水是什麼?
B1
2014-11-29 01:21:16
回覆
MK
噴水是水元素的技能 跟冰腳吃同CD
B3
2014-12-02 10:02:07
回覆
3 樓
此文章已由原作者(a8229478a)刪除
LV.
19
GP
51
4 樓
真樹京介
kenny810kimo
GP0
BP-
2014-11-28 22:45:36
請問跟火球暴及然後煉獄衝擊也爆極就可以順發炎爆~那麼之後繼續火球然後有一大一小的擴號請問是甚麼意思阿@@?
0
-
還有 2 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
Rui
再來就是打1+1循環 火球+炎爆連著打出 致命高的情況下是可以炎爆3~4連發的
B3
2014-11-28 22:58:21
回覆
Rui
火球>炎爆>炎>炎 正常情況可這樣
B4
2014-11-28 22:58:41
回覆
Rui
或是火球+炎爆>火球+炎爆> 隨時保持身上有一大一小括號
B5
2014-11-28 23:01:17
回覆
Rui
小括號就是火球爆擊之後獲得的那個BUFF 大括號就是順發的 炎爆術! 我忘了那buff叫什麼名稱了- -
B6
2014-11-28 23:04:23
回覆
何曾終止?
升溫
B7
2014-11-29 18:15:47
回覆
LV.
20
GP
232
5 樓
何曾終止?
RayX
GP3
BP-
2014-12-04 11:12:05
這幾天斷斷續續玩下來 目前裝等也631了..有些看法提出:首先浮冰在PVE很好用尤其是野外拖怪AE時搭配暴風雪風箏整群小怪第一層3者都試過的結果 最後還是習慣用它要塞挖礦時幟烈迅捷+雙閃現很方便漸隱的話因為只有3秒無敵 但好處是CD只有45秒 在王殺招持續時間超過3秒仍然會很危險或許將來副本機制會有派上用途的地方..第三層天賦在5H或者團隊副本小怪可冰凍時個人推薦寒冰結界 CD短且連續3發冰腳主要放在坦身上 除了他是無傷害冰腳 不會破壞控場之外 關鍵時刻也能救坦且單人野外打怪時搭配浮冰能有意想不到的效果副本AE場合先丟結界再丟冰霜之球可以讓冰霜之球前2~3波傷害也吃的到碎冰效果也能搭配冰霜炸彈或寒冰新星 順利的話會看到坦身上連續三次冰腳-秒破冰 然後爆擊數字狂跳單人野外托怪AE時這3次冰腳就更顯方便了寒冰護體+寒冰結界故意讓怪摸一下 然後冰槍直接戳在被冰住的怪身上不需要冰指就能引爆冰霜炸彈或者確保2發寒冰新星都能吃到碎冰效果如果怪還沒死 再用浮冰+暴風雪來風箏做為AE輔助技能可以增加一定的DPS當然 怪不能冰凍時就沒用了另外有比較明顯組合效果的 就是100級天賦的2選1除了水晶 + 冰霜炸彈 + (任意90級天賦)這組木樁組合外我個人比較喜歡熱能虛空+鏡像分身+冰霜炸彈這組..除了大量走位需求好用之外鏡像分身持續40秒 且吃冰寒脈動(含雕紋)的雙擊而熱能虛空則有機會將冰寒脈動由20秒延長到40秒 甚至超過搭配時間扭曲(也是40秒)效果更佳且傷害跟水晶相比其實差不多最後補充就是個人不建議水元素噴水前預存冰指..因為噴水期間寒冰箭可能1次觸發2層冰指(噴水的100%觸發+寒冰箭本身15%觸發)這樣容易造成浪費還是冰指打光後 用2寒冰箭+1冰槍的方式較為保險以上 提供參考..
3
-
Rui
沒錯 看場合改天賦很重要 選擇自己上手的就好 現在沒有一定要點哪個這種事情
B1
2014-12-04 13:01:19
回覆
Rui
至於冰指 可控部分和運氣部分還是有差別的 我所說的就是一種理想情況 不排除如果運氣好會多一個冰指可丟
B2
2014-12-04 13:02:10
回覆
Rui
就 反正多打 掌握好節奏 自然知道什麼時候該打什麼技能
B3
2014-12-04 13:02:30
回覆
何曾終止?
容我再補充一點,關於火法的隕石,因為他法能加成比炎爆高且也能觸發點燃,最好是當作增加燃火傷害的單體技能用,否則怪3隻以上他的傷害還不如衝擊波…
B4
2014-12-05 22:36:28
回覆
何曾終止?
不過現階段火法也很悲劇就是…看裝等690後會不會扳回一城了
B5
2014-12-05 22:38:15
回覆
6 樓
此文章已由原作者(nsrforever)刪除
LV.
34
GP
2k
7 樓
這是什麼巫術!?
nsrforever
GP6
BP-
2014-12-08 02:31:51
好文推推推。不知不覺,從100等看樓主的文章修天賦,也修了數十來次,裝等也635了,該是回饋一下的時候。這邊分享一個今天用起來很滿意的天賦,這個天賦是移動戰特化,特別適合5H頻繁的移動戰以及懶人使用。該叫什麼名字呢?就叫「就算下雪也要完成新阿姆斯壯旋風噴射阿姆斯壯特朗砲」吧!聽起來既霸氣又中二,還有滿滿的抄襲意味。事先聲明,我會使用這套天賦是基於幾個原因:1. 目的導向:玩遊戲是為了玩得開心,對吧?數據流不是我的菜,為了衝DPS搞得精神緊繃不是我玩遊戲的目的,開心最重要。2. 結果導向:衝高DPS的目的,是為了順利把王打趴,對吧?而DD的職責就是盡力存活、盡力輸出、把王扒光,不過這版的王各種技能傷害又很高,為了達到這樣的結果,必須優先把注意力放在跑位上。如果太把注意力放在衝DPS,就會上演各種哈姆雷特:To live? or not to live?3.讓天賦自由:我個人是喜歡化繁為簡的人,為繁為簡總是容易有高產能,法師是個化繁為簡的職業,鋼琴手讓術士當就好了。這邊借用一下樓主的編輯^^天賦1.第一層天賦漸隱:個人很喜歡的天賦,優點是能少一格技能格,不過最後被我捨棄了,幾個原因:1.少了冰箱;2.漸隱無法減免DOT傷害;3.它是個未雨綢繆的天賦,但法師本就不該受到什麼傷害。熾烈迅捷:飆車的好天賦。浮冰:我這套天賦的核心天賦之一,缺點是多佔一個技能格,換來三次移動輸出。最常用在暴風雪,一邊AE等冰霜之球,一邊風騷走位。施放時可連續堆疊。2.第二層天賦時光倒轉:未雨綢繆的天賦,可硬吃大量傷害,只是跑太遠或掛掉就無效,CD略長,一場BOSS戰通常只會用一次。另外要計算最佳使用時機會占掉太多腦容量,西索稱之為「記憶體不足」。焰茫護體:板上普遍不看好的天賦,最多能吸收1XXX左右的傷害,或最多該傷害的30%。會選擇這天賦的原因,是因為藉由走位,大部分時候可真正避掉大傷害,許多小怪、或是DOT的傷害,用這個天賦來吸收其實效果不錯。重點是能少掉一個格子,也不用再花心力去開技能減傷。寒冰護體:未雨綢繆的天賦,我個人很常使用。佔一個GCD,在頻繁使用冰槍的時候,容易卡GCD。除此之外,佔一個技能格、能吸收的有限、有CD、身上的盾比較強力時無法使用等缺點。3.第三層天賦霜之環:不知是之前版本留下的陋習還怎樣,這版許多坦比較喜歡AE,你CC他還給你破冰,故使用效果有限。寒冰結界:可使用三次,通常我是放在坦身上,在初次交鋒時能降低補的壓力,同時連發冰槍做暖身。可放在自己與補身上,可提高生存率,許多小怪都吃冰腳。霜顎:目前還沒挖掘出更多的價值。4.第四層天賦強效隱形:個人愛用天賦之一,讓隱形術從5min的CD變成1.5min、瞬發、可硬性減傷、可脫離戰鬥群體復活,泛用度極高。燒灼:置之死地而後生的天賦。急速冷卻:好處是可用兩次冰箱,最大的壞處是多一個格子。5.第五層天賦 -----三系法師的天賦分界主要都在這裡-----冰法第五層天賦冰霜炸彈:爆發時很爽的天賦,也是讓你狂按冰槍的罪魁禍首。實際使用過後,覺得用起來太勞心費力,嚴重吃掉大腦記憶體,還會占掉一個格子。不穩定的魔法:懶人的好選擇之一,只是寒冰箭的傷害太低,不是核心技能。寒冰新星:爆發性第一、泛用性第一的超級天賦!具有可連續使用、簡化快捷列、冰腳、AE、遠距離施放、瞬發、高傷害、以目標為中心施放等優點,簡單、快速、乾脆俐落,這套天賦的核心!6.第6層天賦鏡像:小招之一,好處是可用在單體爆發期,缺點是也只適用在單體爆發期,分身有高仇恨是附加價值之一,三餐倒坦後服用力之符文:佔一個格子、要施法、畫地為牢,使用條件太嚴苛了,而冰法的高傷技能不需要定點唱法。咒法之流:移動戰與懶人的首選,當你進入戰鬥時,祕法在你的身體裡流竄,竄的你是高潮一波接一波。7.第七層天賦冰法第七層熱能虛空:泛用層面廣的天賦,只要施放冰槍(而不是打到目標)就能增加兩秒,搭配冰霜之球使用,一般情況可維持冰霜脈動超過40秒,不佔技能格、素有藍色小手指之稱、新阿姆斯壯旋風噴射阿姆斯壯特朗砲能噴射將近一分鐘的秘密!稜彩水晶:好棒棒的天賦,同樣佔掉技能格、會讓我覺得CPU過高的天賦。彗星風暴:畫面100,分數0,應該收錄在玩具盒裡。以上天賦,每個分開來看,可能都不是最佳選擇,湊在一起,卻會發現快捷列變得乾淨清潔!因為多半是被動天賦,所以更能把焦點放在跑位、輸出與團隊狀況上,這個天賦可以讓你跑位更風騷、輸出循環更簡單、也更有時間與隊友聊天!實在是居家旅行、殺人滅口、摸魚放空必備良藥啊!
6
-
Rui
其實都可以 找到你最熟悉且用得上手的組合就好 現在天賦點法都沒有一定
B1
2014-12-08 02:38:22
回覆
WIN9173
安安 大大 請問可以拍一張你的快捷鍵借我參考嗎 ><
B2
2015-02-05 19:47:07
回覆
WIN9173
都不知道要怎麼放 >< 謝謝!!
B3
2015-02-05 19:47:18
回覆
LV.
12
GP
14
8 樓
libra711928
GP2
BP-
2014-12-10 18:01:21
想請問一下 關於 冰法的 最後一層 選水晶的話 要怎麼使用 有點看太懂意思是我丟水晶之後 目標水晶 狂打水晶 是這個意思嗎?用冰槍 還是 還寒冰箭? 如果選 炸彈配上 水晶 又該如何使用? 放目標炸彈 有碎冰的時候的 丟冰槍 炸彈炸開之後 炸到 水晶水晶AE 是這個意思嗎
2
-
Rui
基本上榜冰球打一套 丟水晶通常情況是一直狂BIU冰槍的 打寒冰箭不合乎效益
B1
2014-12-10 19:37:29
回覆
Rui
主目標水晶 然丟他東西就對了
B2
2014-12-10 19:37:38
回覆
Rui
沒T17套的加持 冰雙炸彈的一套爆發打不出來 所以現在多是使用新星 直接給兩次傷害
B3
2014-12-10 19:38:17
回覆
Fantasy
單目標炸彈放王再放水晶,冰槍丟水晶
B4
2014-12-12 17:59:32
回覆
Fantasy
多目標炸彈放水晶,冰槍丟水晶
B5
2014-12-12 18:00:12
回覆
9 樓
此文章已由原作者(a8229478a)刪除
LV.
27
GP
747
10 樓
Rui
a8229478a
GP0
BP-
2015-07-02 18:06:39
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
更新6.2 還有差很多 不過我會慢慢補充上去 也歡迎各位參與討論
0
-
LV.
40
GP
141
11 樓
♛冬去春來
frank161616
GP1
BP-
2015-07-03 12:55:20 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
關於冰法開場的我有個問題 , 有需要先疊2冰指嗎? T17*4目前我是先預唱寒冰箭>水元素噴水>寒冰箭 此時兩層冰指...上炸彈 開脈動然後打一發冰指後丟出冰球 再來就是有啥丟啥了0.0
1
-
Rui
這樣可以 沒太大問題 開場本來就可以先用掉噴水
B1
2015-07-03 17:41:52
回覆
Rui
我自己也是這樣打
B2
2015-07-03 17:41:57
回覆
LV.
19
GP
57
12 樓
真樹京介
kenny810kimo
GP0
BP-
2015-07-04 19:59:14 編輯
大大不好意思請問一下我開場爆發藥水>預唱寒冰箭>水元素噴水>寒冰箭>放水晶>開脈動AND大招>冰槍跟霜火箭狂丟水晶>咒法五層連丟兩次寒冰新星 請問這樣對嗎?
0
-
Rui
可以 反正水晶期間盡量多打高質量傷害的技能 新星把握在飾品觸發等等or咒法5層打
B1
2015-07-04 22:00:48
回覆
LV.
40
GP
142
13 樓
♛冬去春來
frank161616
GP0
BP-
2015-07-16 15:33:19 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
這陣子打下來 ~感覺T18*2沒有想像中的厲害@@雖然這樣穿裝等比較高 冰:692>694 奧:688>694但是傷害跟T17*4比起來差不到1k傷害 奧法有時候還會輸...調閱WCL 開場爆發期間(法陣+水晶+超新星) T18*2總是輸給T17*4的不知道是屬性問題 還是本來就是這樣(汗
0
-
Rui
事實就是這樣 除非完全裝等輾壓 不然T18最好是等4件在一次換上 但是身上的附魔也要跟著換 T18效果很吃加速
B1
2015-07-16 17:05:43
回覆
LV.
8
GP
120
14 樓
紅樂
Redlok
GP2
BP-
2015-07-17 04:43:15
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
認真看完才發現是阿瑞寫的可以收回GP嗎(欸謝謝你整理這麼多資料,受益良多A_A
2
-
Rui
感恩阿樂XD 這文章我6.0就寫拉 一直有在更新 XDDD
B1
2015-07-17 10:29:08
回覆
紅樂
看完之後發現是你寫的就想
B2
2015-07-17 10:36:47
回覆
紅樂
幹 我直接問你就好了啊 看屁看(翻桌
B3
2015-07-17 10:36:54
回覆
Rui
LOL 問啊
B4
2015-07-17 10:58:05
回覆
LV.
27
GP
36
15 樓
H.N.Elly
andrrew
GP0
BP-
2015-07-18 06:16:45
感謝大大分享法師的輸出手法,小的有三個問題:1. T18*2+阿克飾品時能夠開始改衝加速了嗎?2. 使用阿克飾品(+不穩定魔法)時,水晶期間能奧衝到打完水晶再接喚醒嗎? 還是需要控個%數來放飛彈?3. 有參考NGA的手法,在爆發階段之前先打光飛彈來拼T18*4增傷,這樣子合適嗎?還麻煩大大解答這些小問題了,謝謝!
0
-
Rui
再有專屬+恐懼預言 兩哦飾品情況下 開場就是 奧衝4>飛彈> 打光飛彈>彈幕清層 重新疊4> 開爆發奧強+水晶
B1
2015-07-18 10:24:15
回覆
Rui
然後直接在水晶狂打奧衝爆發 水晶結束喚醒 回到正常控藍階段
B2
2015-07-18 10:24:39
回覆
Rui
就是因為專屬飾品的關係 導致加速跟不穩定魔法收益提升
B3
2015-07-18 10:25:18
回覆
Rui
有18*2 跟專屬 就可以開始衝加速了
B4
2015-07-18 10:25:31
回覆
H.N.Elly
好的,謝謝大大的解答!
B5
2015-07-18 16:36:47
回覆
LV.
10
GP
1
16 樓
鬼妖怪
zen520
GP0
BP-
2015-07-20 09:03:19
版主真的好專業!好棒!!可以請教一下火法的AE開場應該要怎麼開場嗎?
0
-
Rui
火法手法那裡有阿 開場都一樣... 火法正常迴圈就會AE了
B1
2015-07-20 17:22:55
回覆
17 樓
此文章已由原作者(a8229478a)刪除
18 樓
此文章已由原作者(andy0123456)刪除
LV.
21
GP
26
19 樓
雪人的小鳥
andy0123456
GP0
BP-
2015-07-31 12:09:43
大大你好:我看到你說的飾品,我有M獸王的最近入手普通恐懼+職業飾品,可是我認為我沒有機會入手H的!所以我還是要繼續使用M獸王的嗎?
0
-
Rui
M獸王 700 普通恐懼好像也是700吧? 忘了 同裝等下 地獄火是完全輾壓黑石的
B1
2015-07-31 19:17:18
回覆
Rui
有恐懼+職業飾品就這樣用 黑石的可以不用理他了
B2
2015-07-31 19:17:31
回覆
雪人的小鳥
了解 謝謝!!
B3
2015-07-31 19:31:06
回覆
LV.
21
GP
26
20 樓
雪人的小鳥
andy0123456
GP0
BP-
2015-08-05 10:26:29
NGA有一篇文章,冰法的彗星風暴可以觸發末日新星7次,在有恐懼預言的情況,在雙目標或多目標戰,這天賦似乎就有利用價值!
0
-
Rui
收益並沒有比使用不穩定的魔法+熱能 來的高 可以延長冰詠的打法來打多目標也是很強力的 而且冰法對於末日新星的利用率沒有奧法高
B1
2015-08-05 19:37:46
回覆
Rui
奧法臉好可以讓末日新星佔輸出比前三甚至第一(多目標),但冰法第一永遠是冰槍,然後不是寒冰就是冰柱,末日新星的傷害永遠在很下面
B2
2015-08-05 19:38:32
回覆
Rui
雖然不是說末日對於冰法沒用,多少都有提升,但就是利用起來沒有奧法師這麼強大
B3
2015-08-05 19:38:50
回覆
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
清除格式
更多顏色
未登入的勇者,要加入 37 樓的討論嗎?
延伸閱讀
情報
以阿努比薩斯守護者組合包驅使沙塵
閒聊
7/18(二)三系法師現況(嘎嘎猛)
心得
SL 9.1 三系法師簡要指南 (暫不再更新)
攻略
加入『尋心者密教』—— 解謎大成
心得
貿易站及時間卡/訂閱相關,貿易站
心得
【WoD 6.1】惡魔術士速成指南
情報
英雄光臨——台服PVP社群介紹
問題
6.1.0-WOD懲戒戰鬥於黑石
◄►
12

